Lesz légi harc az Aion 2-ben?
A „repülés nélküli PvP” ellentmondás feloldása
Az Aion egyik legmeghatározóbb sajátossága a szárnyak és a légi harc. Azonban a fejlesztői élő közvetítésekből származó, egymásnak ellentmondó információk miatt sok játékosban felmerült a kérdés, hogy vajon a repülésen alapuló PvP teljesen kikerül-e a játékból.
Az ellentmondás: két egymásnak ellentmondó hivatalos állítás. A zavart két, látszólag teljesen eltérő hivatalos információ okozza. A „nincs repülés a PvP-ben” állítás az augusztus 8-i fejlesztői livestream összefoglalói egyértelműen ezt írják a PvP-ről:
„A PvP tartalmaz majd 1v1 és ranglistás 4v4 arénákat. Repülés nem lesz.”
Ez sok játékosban aggodalmat keltett, mert úgy tűnt, hogy a légi harc – amely az Aion egyik legkülönlegesebb játékeleme – teljesen kikerült a játékból. A „légi harc megerősítve” állítás Más hivatalos összefoglalók és beszámolók ezzel szemben éppen az ellenkezőjét állítják. Ezek szerint:
- a repülés jelentős fejlesztésekkel tér vissza,
- ezek közé tartozik a továbbfejlesztett légi harc is,
- az RvR (Realm vs. Realm) tartalmakban nagyszabású frakcióháborúk zajlanak majd szárazföldön, tengeren és a levegőben egyaránt.
A megoldás: nincs valódi ellentmondás, csak más játékmódokról van szó
Mindkét állítás igaz – csupán eltérő PvP-játékmódokra vonatkozik. Instanced arénák (repülés nélkül) A „nincs repülés” szabály kizárólag az 1v1 és 4v4 arénákra érvényes. Ez arra utal, hogy az esport jellegű, kiegyensúlyozott párbajokban és arénaharcokban minden játékos a földön küzd majd. Nyílt világ és RvR (repüléssel) A „légi harc” és a „szabad repülés” kifejezések a nyílt világra és az RvR-területekre vonatkoznak, például The Abyss zónájára. Vagyis a nagyszabású frakciócsatákban továbbra is fontos szerepet kap a repülés.
Az új állóképesség-rendszer: modern megoldás a régi problémákra
A legfontosabb újdonság az, hogy az NCSoft új módon próbálja kiegyensúlyozni a nyílt világban történő repülést. Az Aion 1-ben a gyakorlatilag korlátlan repülési lehetőség gyakran vezetett elhúzódó összecsapásokhoz és olyan taktikákhoz, mint a folyamatos siklóharc („glide-kiting”), amely sok játékos számára frusztráló élményt jelentett. Az Aion 2 ezért egy új egyensúlyi mechanikát vezet be:
Bár a repülés a játék világának szinte minden részén elérhető lesz, a PvP során egy állóképesség-rendszer korlátozza majd annak használatát.
Ez tudatos tervezői döntés, amely az Aion 1 egyik legnagyobb problémáját hivatott megoldani.
- Az arénákban a repülés teljes kikapcsolásával kiegyensúlyozott versenykörnyezet jön létre.
- A nyílt világban pedig az állóképesség-rendszer megőrzi a légi harc élményét, miközben megakadályozza a túlzottan passzív vagy visszaélésszerű repülős taktikák kialakulását.
Ennek eredményeként az Aion 2 nem eltávolítja a légi harcot, hanem korszerűbb és kiegyensúlyozottabb formában valósítja meg.